≡ Izvēlne
RPG

Pirms kāda laika es nejauši pieminēju vienā no saviem rakstiem, ka šobrīd strādāju pie spēles ar nosaukumu “Age of Awakening”. Man radās šī ideja, jo pirms kāda laika spēlēju dažas vācu lomu spēles (Gothic 1/2/3, Risen 1/2/3) un vienkārši gribēju pats izstrādāt spēli. Patiesībā es patiešām daudzkārt esmu izstrādājis savas spēles, taču, izņemot vienu projektu (Darkside), visi pārējie projekti nekad netika pabeigti. Bet tagad esmu nolēmis izstrādāt lomu spēli, spēli ka stāsts būs ļoti cieši balstīts uz šodienas notikumiem, bet risināsies izdomātā "viduslaiku" pasaulē.

Dzinējs – RPG-MAKER XP

RPG MAKER XPŠajā kontekstā es sāku interesēties par spēļu izstrādi, kad man bija apmēram 12-13 gadi. Protams, man tajā laikā nebija programmēšanas zināšanu (arī šodien), bet es vienkārši pameklēju googlē šo tēmu un uzgāju dzinēju ar nosaukumu RPG-MAKER. Ar šo dzinēju jūs acīmredzot varētu izveidot 2D lomu spēles Supernintendo stilā bez jebkādām programmēšanas zināšanām. Šī iemesla dēļ es lejupielādēju RPG-MAKER 2000 un ieguvu pirmo pieredzi ar šo dzinēju. Turpmākajos dzīves gados šajā sakarā sāku dažādus projektus un iemācījos izmantot šo dzinēju. Taču kādā brīdī man zuda interese par spēļu veidošanu (piepūles dēļ) un tikai retu reizi nodarbojos ar tēmu vai sāku veidot dažādus projektus. Taču, pateicoties lomu spēlēm, kuras spēlēju pirms dažiem mēnešiem, mana interese pilnībā atgriezās un tā viss ritēja savu gaitu. Atvēru savu veco Maker (pa šo laiku iznāca daudzas versijas 2000/2003/XP/VX/VX Ace/MV), padomāju, ko varētu izveidot un tad atkal sāku ar to ķerties. AGMEs izvēlējos RPG-MAKER XP, jo man vienmēr ir paticis šis veidotājs tā grafiskā stila dēļ. Man vienmēr ļoti patika arī tileset redaktors, ar kuru varēja veidot dažādas pasaules. Jaunajiem ražotājiem (VX/MV) vienmēr bija tikai 2 slāņi (t.i., 2 dizaina līmeņi), un tāpēc bija nepieciešama paralakses kartēšana (vismaz sarežģītākām un daudzveidīgākām pasaulēm/projektiem). Parallax kartēšana nozīmē karšu/pasauļu izveidi, izmantojot Photoshop, kas man nekad īsti nav paticis. Protams, RPG-MAKER XP bija arī daudzi ierobežojumi, piemēram, tajā nav integrētas faceset funkcijas, kas nozīmē, ka ir manuāli jāievieto sejas blakus rakstzīmju teksta fragmentiem, izmantojot attēla funkciju, kas galu galā rada dažas komplikācijas. Šo un citu iemeslu dēļ es izlēmu par RPG-MAKER XP un sāku veidot projektu, kas šoreiz tiks pabeigts, proti, Age of Awakening.

Vēsture

VēstureŠobrīd es joprojām strādāju pie stāsta (procesa gaitā tas tiks attīstīts tālāk), bet pamatideja ir šāda: Spēles sākumā redzi jaunu sievieti, kura ved savu draugu uz okultu rituālu. nakts vidū, lai piespiestu viņu to darīt, lai pievērstu uzmanību faktam, ka acīmredzot ir okultisti, kuri vēlas realizēt Jauno pasaules kārtību un īsteno plānu paverdzināt visu cilvēci. Spēles gaitā jūs dodaties uz dažādām pilsētām un vēlaties informēt cilvēkus par draudošajām briesmām un veikt izpēti. Protams, lielākā daļa cilvēku domā, ka šī ir tikai pasaka, slikts stāsts, sazvērestības teorija, un rezultātā viņu pašu varonim ir ļoti grūti progresēt. Spēlei ejot uz priekšu, tu arvien vairāk nonāc uz Jaunās pasaules kārtības takas, saproti, cik tālu šis plāns jau ir pavirzījies, iepazīsti vadošās partijas – kas savukārt atbalsta šo plānu, tiek pie dažādiem nemierniekiem, kuri protams tiek apspiesti + dēmonizēti kā traki un, galvenais, iepazīst pilnīgi mierīgo pretējo pusi, gaismas čempionus. Spēles attīstība ir iespējama tikai tad, kad esat ieguvis noteiktu uzticības līmeni dažādās pilsētās (risinot uzdevumus). Tikai tad, kad esat sasniedzis vairāk nekā 75% uzticību pilsētai, jūs tiksit pie augstākām/valdošām iestādēm/līderiem. Laika gaitā jūs varēsiet izlemt, vai vēlaties pievienoties gaismas vai pat tumsas aizstāvjiem. Galu galā stāsts lielā mērā būs balstīts uz mūsdienu pasaules notikumiem, kurus es vienmēr ļoti spēcīgi paudīšu caur individuālajiem dialogiem ar cilvēkiem. Kā jau teicu, spēlei attīstoties, es paplašināšu turpmākās stāsta daļas. Citādi es šobrīd strādāju pie daudzām funkcijām, kurām vajadzētu uzturēt/nodrošināt spēles jautrību.

Individuālās iezīmes – kaujas sistēma

RPG-MAKER XP piedāvā daudzas lieliskas pamatfunkcijas, bet, no otras puses, man daudz kas pietrūkst. Piemēram, pamata kaujas sistēma ir katastrofa un, manuprāt, ārkārtīgi garlaicīga. Šī iemesla dēļ es šobrīd veidoju uz notikumiem balstītu kaujas sistēmu, kas notiks atsevišķās kartēs. Jūs varat izvilkt zobenu un cīnīties ar citām radībām (vai vēlāk cīnīties ar spieķiem bez nogalināšanas — tiem, kas pievienojas gaismai), kas pēc tam dod pieredzes punktus un paaugstina līmeni. Pēc tam jūs saņemat punktus, kurus varat sadalīt pa atsevišķiem atribūtiem (spēks, inteliģence/veiklība utt.). Šīs vērtības ir izšķirošas, lai aprīkotu labākus ieročus. Tieši tā es ieviesīšu maģiju, lai jūs varētu izmantot ugunsbumbas un citus. var izšaut. Citādi vajadzētu arī peldēt, lēkt, kāpt utt. var mācīties no atbilstošiem meistariem, kas pēc tam aizvedīs uz jaunām vietām (kāpēc tavs pats varonis šīs prasmes nepārvalda, tas, protams, tiks paskaidrots vēlāk spēlē). Pretējā gadījumā jums būs jāuzvelk arī dažādas bruņas, kuras pēc tam redzēsiet uz sava varoņa (tas pats attiecas uz ieročiem). Alķīmija būs arī neatņemama spēles sastāvdaļa. Tādā veidā jūs varat novākt ārstniecības augus (kas arī ataug) un pēc tam pārstrādāt tos mikstūrās. Būs iespējams arī pašiem izaudzēt garšaugus.

Spēle tiks izlaista pēc 1-2 gadiem

Tā kā nevaru pilnībā koncentrēt savu uzmanību uz spēles veidošanu - jo arī rakstu rakstus un strādāju pie grāmatas (kas drīz beigsies - "100 aizraujoši raksti par dzīves jēgu un tavu lietu") ) + Ja spēle ir jāattīsta ļoti labi, noteikti paies 1-2 gadi, līdz tā beidzot tiks pabeigta. Tikmēr es jums turpināšu stāstīt par spēles izstrādes procesu un rakstīšu atsevišķus rakstus par to. Pretējā gadījumā, ja jums ir kādas idejas, ieteikumi uzlabojumiem vai pat jautājumi par projektu, lūdzu, dariet to man komentāros. Priecāšos par jebkādiem ierosinājumiem vai kritiku. Paturot to prātā, esiet vesels, laimīgs un dzīvojiet harmonijā.

Leave a Comment